第175章 斩首(1 / 2)
时间:新王历第五年十一月上旬(仲春)
时间到了,复撒找到深渊规划反攻。
深渊先是一愣,然后一惊。这个时候怎么反攻?主动权在它们那里,它们数量比我们多,机动比我们快,野战优势大过我们,我们是靠陷阱和人造地形撑住的。他向复撒提出质疑。
复撒:“不是让我们的人去打,而是让我们的炮兵打远。”
“是为了配合战车进行斩首吗?”
“嗯。”
“我有个的想法。”
复撒好奇:“什么?”
“战车可以吸引它们的注意,只要是我们的东西它们都会扑上去,不管那是什么。”
“应该是。”
“那我们可以让炮兵们调转炮口对准一个方向,造成很大范围的炮击,战车吸引到足够的注意力后向那个位置转移,您可以观察到两边,抓住那个机会下令炮兵开炮。这样全线的防御压力在前半天都能少不少,集中的炮火打出的效果也更好,大量怪物死亡也可以让我们走得更顺利。”
“那要是它们对战车不感兴趣呢?”
“这点我可以肯定,它们绝对会被战车吸引的。我们的许多人碰过的东西都遭到了毁坏,许多怪物是靠气味锁定的,那种怪物是全部怪物的引领,它们干什么后面那些怪物就会干什么。更何况我们战车里那么多人,它们没理由不扑上来。”
“有些冒险,但也不是不能试。我再想想。”
深渊再说:“这样做的话我只需要集中兵力守几个位置就行了,反而还轻松。”他拿出地图指给复撒看。
复撒看着地图反复思考,存了个档然后选择采用他的建议。
当天时间的中午,战车准备就绪,那六个战士已经坐好了。早上复撒和深渊商讨好了炮兵瞄准的位置,然后复撒和他开始调整炮兵的角度,刚完成复撒就让他们上车,绳子捆好,垫子垫实。然后神力驱动发车。
一起步就是74K/h的速度,直直的向北冲去。
直射炮在距离怪物们还有一百多米时就轰然开炮,这爆炸吸引了大范围怪物的注意,复撒用神力驱动战车直直的碾过去。新加上的撞角不够结实,右侧的撞角在撞碎几头怪物的骨头后有些裂痕。本就是木头做的,复撒还叮嘱过木匠做硬点。那现在就先试试这撞角的耐久有多少。
复撒操控战车急拐弯,凡是战车经过的地方,怪物们都被驱散赶走,没有那个生物会和速度这么快的物体相撞。倒霉的是那些皮糙肉厚,四肢太粗壮跑不快的大型怪物。
复撒盯准一个四阶大怪物,开着车直直的冲过去,发射两发弓射炮,然后让车内的人做好减震措施。
巨大的战车飞驰而过,有躲闪不及的怪物被撞飞,在空中打着旋,破裂的皮肤甩出许多滴鲜血,然后重重落地,也有的怪物速度达到惊人的一秒38米!一个瞬间就飞出二十米外,肇事司机不用找,就是复撒。
而玩家本人对此却很厌恶,这些撞不过战车的怪物不断地“向他车上撞”不断地减他的速度!怎么这么烦人?
看见时速没达到自己要求的复撒果断选择拐弯拉开距离,留出增加惯性的距离,他可不想一次撞不死那头牛,还要浪费炮弹补刀。而且他还要测试撞角耐久呢。
他拉开距离,之后直射跑开路清杂,直直的冲过去,那头牛能感受到不对劲,已经拔腿跑了不短的距离。但战车被神力驱动,速度比它快太多了。
这些怪物看见沿途被撞死怪物的惨状,跑的慢的都避开了。还是有两个该死的“停”在路中间挡路。最后都被轮子碾成三段。
这次的速度和惯性达到了复撒满意的程度。那头怪物背对着战车逃跑,生物的本能告诉这东西危险,要躲。
战车右侧的悬挂撞角从它身后像炮弹一样撞向它粗壮的脖子,那一个可怕且发出碎裂轰响的瞬间,战车发生一个大转弯,右侧撞角的前段完全爆裂破碎,留有尖锐且坚硬的那残余在怪物身上划出半寸深的伤口。
复撒在那一个瞬间发生后的半秒进行了时停。他看了一眼怪物的血条。
还有1144的生命值(占生命总上限的五分之一),刚才那一下也才差点撞断它的脖子,造成了3886的伤害。
见其即将死亡,复撒查看了一下怪物状态,确认它活不过今天后才放弃补刀的想法,经此重创,它的生命体征会越来越弱,直至死亡。
他看了一眼实时地图,确认目标方向后,关闭时停然后加速。
“这个速度和刚才那下撞击你们受得了吗?”
他打字询问车内的战士。
因为晕眩正想实话实说的倦影正想开口就被别人抢了先。
“能受的了。不用担心我们。”
“我也是,我忍得住。”
“呕!”倦影感到一阵晕眩,这种感觉很快过去,还没来得及用手擦一下眼泪就感到车子陡然加速。
就在他后背紧贴车壁时,听见了一个细小但清晰的声音:“咬牙一次就过去了,不能因为一点小事就耽误了机会。不然还有……”
一个巨大的颠簸,打断了这个声音。
“不然还有下次。”倦影心里补全了这句话。
车子向右急转,他的身体持续压向左侧的那个人。巨大的惯性不是个人靠那点力气就能抵消的。
又一个巨大的颠簸,车子“高高”飞起。(也就高了两分米多点)这次他们又碾死了一条粗壮的蛇。
狂飙的复撒发现经过自己一番横冲直撞,那些怪兽已经吓的不敢靠近车子了。它们都敏捷的在车子撞到它们之前躲开。
他猜想这是生命本能的求生欲战胜了它们的攻击欲。
他见还有这么多的怪兽,要是现在冲过去斩首,就算成功了,这几个人也没时间再进入车辆安全撤退。会被这些怪兽缠住直到拖死。
除非自己再消耗神力出手。
复撒估算起直接打过去后神力的消耗。
开始漫无目的的操控车子移动。这一是为了查看地形,而是给自己思考时间。
他@深渊:“炮兵都准备好没有?”
“除了最远的那几门炮以外,还有两门因为卡的太死不好换方向。其他的炮我都已经准备好。您现在只需要告诉我们方向和什么时候开炮。”
复撒自己也没想好在哪个地方施行炮击。
再转转。他持续观察着怪物的数量,得出结论:不大量杀一些,自己这几个人是不可能顺利出去的。
他还注意到斩首没那么容易,那个目标好像能察觉到远处的危险,即使之间隔了不短的距离和大量的怪兽。它有转移的倾向!
复撒大脑飞快回顾刚才移动时点亮过的地面,立刻调转车头回走143米,然后向深渊发出目标位置——车子目的地的西边60米处,并要求是由远到近的徐进炮幕,持续10分钟。
炮兵现在的位置不好搬运弹药,所以短时间可用的炮弹打光的速度会很快。不可能一直不停的打十分钟。所以复撒向深渊补充道:“我让开炮的时候再开炮。后面这十分钟都做好准备。”
复撒将车子停在指定位置。
他向车里的人下令:“准备好炸弹。但不要探头,我让扔的时候再探头扔,扔完立刻把手收回来。我们随时都会走。”
见这蛮横可怕的钢铁战车不再移动,被恐惧驱赶的怪物们又驻足观望,随着时间的推移,它们开始闻到淡淡的人味。
在本能的驱使和黑幕增幅的放大下,求生的恐惧再度被压下去,不少怪物又敢开始迈出步子靠近。
这正是复撒想要的。
复撒笃定这些东西一开始不会跑的很快,它们蜂蛹而上是下一分钟的事。
“深渊,他们都准备好没有?”
“好了,就等您下令。”
他听后不再多言语,静静的等待那群怪物由稀疏变密集,由远及近,由慢变快。
这是他屏幕中央计时器计数的第26秒,之后的第49秒,已经有一个怪物进入炮兵的预瞄地点。
第二个分钟的第11秒
“开炮!”
在第18秒,第一枚炮弹炸响。
巨大的声响和地面的震动又将稳住阵脚的怪物们吓的惊慌失措。它们一些胡乱的奔走,原地打转。又是几枚炮弹炸响,杀伤不多。
复撒更改了炮兵的预瞄点。他现在需要炮兵起到驱赶和震慑作用。
他等炮兵装好后,靠地图上的标点观察怪物的稀疏程度和位置。他又更改了几门炮的炮击位置,虽然这些炮不能做到完全精准(炮本身就那样,精准度不用抱期望)。只要起到效果就好。
“放。”
等炮弹炸响,复撒驱动起战车,已经准备好的战士们抱起炸弹。
复撒:“现在把手里的(炸弹)全都扔出去。”
战车飞快的冲锋,沿途炸弹炸死了不少。
但还没开进一千米,复撒又见到大量怪物,这时再叫炮兵的支援已经不现实,已经超出炮的射程,效果大打折扣。
复撒意识到这一点后直接给自己那六个人再套上一层保护,然后把速度调到最高开始飙车。
这么做极其危险。
在极高速度下的巨大惯性是无法避免的,更何况车子本身就重,车里还装满了武器和全副武装的高大战士。
一个磕绊过去,车子立刻就有些失控,它打着旋左右摇摆的前进,就像打水漂的石头,甚至幅度更大。