第1263章 全域战线新PV(2 / 2)
角色刷新的地方是从一个寒帐里走出来,这个开场其实和《战地》系列,很多开场是一样的,只不过由于AI的加入。
整个基地看起来更真实,出来之后,就可以看到繁忙的基地,这次演示,楚晨没有坐直升机。
倒不是不想。
主要是在之前测试的时候,楚晨发现,这个坐直升机之后,从高空俯视下来,虽然画面很好,但是对硬体的要求也更高...
于是,楚晨这次演示的时候,很鸡贼的往前跑向了一辆装甲运兵车。
上了车之后,可以看到画面有一个,跟随驾驶的显示,也有一个脱离队伍的选择。
楚晨没有动,随即车队启动,包含三辆吉普,每个吉普也就两三个人,一辆装甲车,还有一辆弹药卡车,两辆雪地摩托在两侧穿插。
这一幕,没有任何对战信息,也没遇敌,可弹幕没闲著。
「卧槽,坐车都有味儿。」
「AI车队这东西早该有了,战地有时候死了复活跑图跑到怀疑人生。」
「别提战地了,我感觉EA的高管今晚睡不著。」
车队驶出基地大门,抬头看向天空,可以听到直升机的声音,和《战地》里,一两个乱飞的直升机不同。
这里,能看到几架运输直升机升起之后,没有贴著地面乱飞,而是按三角队形向雪原另一侧压过去。
如果仔细观察,弹幕在这个时候实际上是在变少的。
不是因为没意思,恰恰相反,是这一幕确实提供了很多玩家想要,但是没有厂商做到的事情,以往你要体验这种氛围,只能在PVE,也就过剧情的时候。
也不是说不行,但怎么说,PVE毕竟是已经写好的结局,而不像这一幕。
真有一种奔赴未知战场的感觉。
车队开出基地,远处忽然亮起曳光弹。
不是对著玩家,而是对著空中的运输直升机。机舱门口的门枪手开始还击,弹道从半空划过去,落在山脚一处防空阵地附近。
掌机屏幕上,画面解析度有动态浮动。
有时候雪地纹理会糊一下,远处烟尘看起来也怪怪的,但观众已经没人纠结这个。
一台掌机。
本地跑。
大地图、AI、载具、空地演出同时跑。
你还要什么自行车?
布兰登念著弹幕:「有人说帧率不稳。」
他停了两秒,摊手。
「废话,这可是测试,要是现在能在掌机上六十帧跑满,我会怀疑楚晨是不是真的见到了外星人的。」
国内这边更直接。
「掌机跑这个还嫌?你让某些游戏先把主机版跑明白。」
「别骂了,再骂优化组要装死。」
楚晨也提了一嘴。
「大家可以看到,现在手持模式下,压力还是很大的。我们后面会继续优化,尤其是AI调度、粒子和雪地材质。」
这个其实就是在反套路,或者说「装老实」
但无论什么吧,效果是有的。
刚才那一幕虽然说起来复杂,不过在游戏里,其实也就不到一分钟,出了基地,楚晨就点了脱离队伍。
然后车子自动往外,上了雪地。
可以自由驾驶了。
这个也是细节,玩家喜欢氛围,但是不喜欢自己被氛围困住,很多厂商老是喜欢用「氛围」来限制玩家的移动,或者行为,其实不怎么明智。
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