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第1295章 RTS的市场环境(2 / 2)

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它的核心玩法,核心乐趣也很明确。

玩法上,游戏框架直接脱胎于红警,甚至建造界面都很像,只不过美术风格做了变化,但建造逻辑没变化。

其次,资源需求就是矿场,电力。

也做了简化。

玩家需要做的,就是清理地图上的「敌人」,也就是PVE玩法,在这个过程中,敌人的单位会越来越多。

这也是为什么说这个游戏有点像《亿万僵尸》的原因。

那..

在敌人越来越多的过程中。

玩家需要,造兵,拉线,架炮,等敌人上来,然后开火。

就这么简单。

但真的很爽。

无畏舰坦克可变形巨型攻城巨炮,射程、伤害碾压常规单位,一炮可清大片虫群。

但是,巨炮自保能力弱,所以需要搭配防空、近战步兵环绕防护,还需要侦察单位提供炮击视野才能开火。

在这个过程中,你为了能保持输出,就需要填线。

步枪兵基本上要从头生产到尾,站第一排抗伤害,毕竟真便宜,尤其是和虫子打,填不满线就会打掉后面的大炮核心就是大炮,以无畏舰为核心,以火箭炮为辅助,炸他丫的。

游戏中还有装甲车和普通坦克,虽然战斗力一般,但也要有。

作为机动力量,放在侧翼作为预备队,万一步兵崩了得用这个去填线。

这游戏输赢另说,反正爽起来,是真的爽,也正因为爽,而且画面风格好看,再加上新鲜感,因此这个游戏得到了不少的关注。

不过有意思的是,是什么呢?

是这个事情并不是楚晨主导的,对楚晨而言,随著星辰体量日益庞大,他早已不再亲力亲为地去各大独立论坛里「淘金」

德米特里能被星辰发掘,并顺利达成合作,完完全全是星辰当下整体影响力提升所带来的。

当然了。

灰烬工作室的压力,其实也不小。

一方面,德米特里人在俄罗斯。

而俄罗斯这会儿的游戏从业者规模,本来就不大,做RTS的更少。

你在北美、欧洲,哪怕RTS凉了,好歹还能从老项目里挖到一批人。

可在俄罗斯,很多开发者的履历翻开,十页里有八页都写著外包、美术、移动端、真要找一个懂RTS节奏,懂单位碰撞,懂AI寻路,的人。

甚至可能比华夏都少..

华夏这边,虽然也没有几个RTS大作,但问题是华夏公司多啊,特别是这两年星辰游戏平台起来之后。

很多「情怀党」工作室那是遍地都是。

这里面有很多,是真情怀,就是怀念小时候的一些游戏,感觉玩不到了,所以决定自己出来搞。

还有一些其实就是「假情怀」,是看到星辰搞重置游戏火了之后,直接把一些老游戏拿出来搞重置版。

当然,这些工作室大部分都没授权。

所以他们换了个名字,叫做「精神续作」,误我不是正统的啊,我就是精神的。

比如说最近蛮火的一个游戏叫做《罗马世纪》,这个游戏就是做的罗马城建游戏,「致敬」的就是《凯撒大帝4》

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