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第1304章 争论(2 / 2)

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战场上的博弈,被前所未有地纯粹化了。

一切都围绕着人力与物资的转化效率。没有复杂的科技树需要一层层去点亮,也没有花里胡哨、需要卡d释放的英雄技能。

玩家从繁琐的内政和高频的技能点击中被解放出来,所有的脑容量和手速,都被引导到了对战场本身的精细控制上。

工兵该在哪个路口埋雷?

机枪的扇形压制角度怎么切才能封锁最大范围?迫击炮的落点如何预判步兵的走位?

两辆三号坦克如何利用地形交替掩护,侧翼包抄?

这些操作,在过去的r里当然也存在,但往往只有一些高手能去转钻研。

但是现在,门槛确实降低了。

甚至有人敏锐地发现,由于这套系统极大降低了对高频快捷键点击的需求,如果稍微平移一下,好像在手机上搓玻璃也能玩。

点选小队、划分防区、拖拽呼叫炮火支援似乎也不是不能接受。

只可惜,这次de没开放手机端,手机上玩起来到底是什么样,谁也不知道。

一切都还只是猜测。

有吹的,就有骂的。

《前线指令》de上线不到三小时,大量的r玩家对《前线指令》的看法,可谓旗帜鲜明的分成了两派。

一派高呼“r文艺复兴”

另一派则嗤之以鼻,认为这玩意儿根本不配叫r。

【没有基地,没有农民,没有运营,这也叫即时战略?】

【星辰现在也开始给玩家喂流食了?我看下一步就该一键胜利了。】

【建议改名:二战小队互殴模拟器。】

【英雄连玩家看完沉默,红警玩家看完摇头,星际玩家看完笑出了声。】

很快,有人拿《星际争霸》举例。

长篇大论地分析,r的核心魅力在于宏观运营,是多线操作的博弈,是资源调度,是生产和战斗两条线之间的动态平衡与拉扯。

而《前线指令》把基地建设砍了,把科技树砍薄了,把主动技能也砍得七七八八。

“你不能因为盖浇饭吃起来方便,就说它比满汉全席高级。”

这条评论,瞬间引爆了整个讨论区。

光是楼中楼就吵了上千条。

“问题是我下班累得跟狗一样,就想来碗盖浇饭,你非拉着我研究满汉全席的十八道工序,有病?”

“讲究,太讲究了。这么说来,阁下平时在家里吃个小炒肉,想必也是从亲自下地养猪开始的吧?”

如果再仔细翻翻这些评论的id。

就会发现一个有趣的现象。

许多替《前线指令》说话的人,压根不是传统意义上的r玩家。

他们来自《使命召唤》,来自《战地》,来自p社四萌,来自《坦克世界》,甚至还有不少挂着二次元头像,id后缀带着“舰长”“博士”的用户。

这些人过去不是没尝试过r。

但大部分人,下载游戏,打开,看着屏幕下方那一整排功能各异的按钮,听着老玩家嘴里蹦出的“zv”“vp”“ig”“一波流”之类的黑话,人直接就懵了。

r的门槛,从来不只是操作,还有学习成本。

而《前线指令》把这一切都简化了。

就像打牌,资源够了,你就可以出牌。至于牌打出去之后,是天胡还是烂招,那才是真正考验水平的地方。

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