第1331章 引擎时代(2 / 2)
顺便在海外刷一波存在感。
结果愣生生又跟星辰扯上了关系,问题是,霍则宁现在真不想跟星辰打舆论战。
没必要。
现在的星辰,国内玩家盘子太厚,海外口碑又好,真要硬碰硬,成本高,收益低。
腾迅内部现在的策略,是绕开正面战场,从合作、投资、生态补位里找空间。
可媒体不管这个。
媒体只想看血流成河。
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腾迅那边在韩国敲锣打鼓,楚晨人却不在总部。
他这几天也没闲著,倒不是在应对腾迅,而是和耿照一起,直接扎进了苏杭的引擎部门。
星辰引擎的研发总部,很多游戏开发者眼中的「圣地」
之所以在这个节骨眼上看引擎,是因为马上要到夏日游戏节了。
这个夏日游戏节,除了游戏之外,星辰游戏引擎也会迎来重大更新,也就是星辰引擎3.0。
此时此刻,距离星辰引擎1.0发布,也已经过去了三年多,接近四年的时间,星辰引擎从1.0到2.0,已经走过了最艰难的一段路。
当初1.0的定位,本质上就是Real引擎的换皮,很多东西都糙。
到2.0星辰引擎基本上就算是步入了正轨,来到了世界第一梯队《星核:重启》的大世界,《黑神话》的场景扫描,《刺客信条:临安》的城市密度...
随著覆盖的游戏越来越多,技术的突破也越来越多。
当然,技术这东西,自己说强没用。
楚晨很清楚,到了2020年,游戏引擎已经不再是单纯的技术工具,也是厂商宣发的一环,甚至是很重要的一环。
这就很有意思了。
一个做引擎的供应商,通过对C端用户,也就是玩家的宣发,成功掌握了对B端用户,也就是游戏厂商的议价权。
这套路数,像极了新能源车爆火那几年的宁德时代。
甭管你是什么品牌的车,发布会上都得把「搭载宁德时代电池」当成核心卖点来吹。
供应商,也可以通过宣发自己的产品,来获取整个产业链的优势地位。
星辰引擎过去也这么干。
只不过,星辰引擎大量的GG是集中在简单易用,画面好,价格便宜这些方向来的,「星辰引擎,让每一个梦想都触手可及。」
就是星辰引擎的宣传语。
不仅对厂商宣传,也对玩家宣传,这套宣传话术也很有用,过去几年,大量的中小厂商使用星辰引擎很大程度也是受到了GG的影响。
有一种,大家都在用,应该没问题的感觉。
再加上便宜,门槛低,所以才让星辰引擎快速的扩张。
这就是星辰前几年做引擎的思路,先把人骗————咳,先把人请进来。
「免费。」
「低门槛。」
「轻量化。」
「开发者友好。」
这些都是星辰引擎的标签,但是到了2020年,这些标签就有点跟不上时代了,游戏引擎的战争,马上要换打法了。
因为就在这一年的下半年,EPIC就要放出,虚幻5的演示视频。
这个演示视频带来了两个技术概念,一个是Nanite,虚拟微多边形几何体系统,另一个是Lu