第1332章 差异化竞争(2 / 2)
毕竟星辰30这个框架虽然还是富勒提出来的,但因为这其中涉及了不少类虚幻引擎的技术路线,所以耿照其实也有大量参与。
随着引擎发布,星辰华夏引擎部门也要进入新的研发周期,那在这个周期,相比之前20完全由富勒主导的时代又有了变化。
双方的合作变得更密切,也有一些项目开始由华夏主导。
开开玩笑也变得很正常。
开过会的都知道,这种人多的场合,只要有一个人笑了,就像推倒了多米诺骨牌,会议室里很快笑成一片。
楚晨也乐了。
不过,耿照指出的问题,倒是也客观存在。
“那你们打算怎么做?”
“我们打算做一套工具————”
耿照的解法听起来很简单,就是分门别类,重新梳理。
当然,这事儿说起来轻松,你要是不懂引擎,瞎几把乱改,最后的结果可能还不如不改。
这也是为什么,之前星辰引擎部门一直没有在这方面做大手术的原因。
同时,也是为什么耿照现在敢于提出对这方面动刀的原因。
别人不行,我行。
这就是一种纯粹的能力自信。
说实话,自从耿照空降到星辰之后,对整个引擎部门带来的影响,是肉眼可见的。
尤其是星辰华夏的引擎团队。
过去熊锐领导的团队,能力是有的,但整个团队的气质太像一个纯粹的工程师团体,闷头干活可以,缺乏长远的规划能力。
耿照虽然也是技术圈里响当当的大佬,但除了技术,他对商业和未来的发展方向,有自己清晰的判断。
再加上他前epi华夏首席引擎工程师的身份,当初跟着他一起跳槽过来的那批人,简历不是光好看而已,是真真正正能打硬仗的精兵强将。
而且耿照和富勒一样,都懂商业引擎的逻辑。
他们不会只盯着画面跑分这种单一维度,也不会天天把技术理想挂在嘴边。他很清楚,引擎这个东西,发展到最后,拼的就是生产效率。
同样一张地图,别人三个月做完,你两个月做完。
同样一个角色,别人吭哧吭哧调半个月动画,你三天就能跑通。
这就是差别。
兵熊熊一个,将熊熊一窝。
反过来也一样。
一个好的领导,能把整个部门的脊梁骨都给扶正了。
虽然耿照给星辰引擎规划的这条新路线,很多地方都能看到前世虚幻5的影子。
但也不算抄袭。
因为星辰30版本和虚幻5最大的差别,就是星辰30更务实,技术没有虚幻5那么先进,但是会全部在今年落地。
这一点,你也可以从耿照汇报的工作中管中窥豹。
那这个思路,也算是楚晨定的。
定这个思路的逻辑,不仅仅是为了游戏开发者,也是为了商业差异化竞争。
实话实说,现目前的星辰引擎和虚幻仍然有差距,单论画质,其实和虚幻4没有拉开太大的差距,和虚幻5的差距很大。
哪怕是两年之后,星辰引擎也不可能达到虚幻5的水平,也就是说,在虚幻5商用的时候,星辰引擎的画质就会落后。
但是,星辰引擎的易用性,要比虚幻4强得多。
而且用上了一部分虚幻4没有的新技术。
所以楚晨的思路就很直白,打的就是虚幻5,在2020年发布到2022年正式应用的空窗期。