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第177章 逆转开始(1 / 2)

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第177章逆转开始

在梅原千矢的拍摄任务结束以后的一段时间,她就回归了游戏工作室。

虽然其实真的不需要她做什么了...

她身为编剧的任务已经完成了。

现在就算她还能写,制作组那边也做不过来了。

内容量已经多到做不过来了。

但.

毕竟是自己主导的游戏。

游戏的IP也是自己出的。

这种时候,就算不参与实际的制作,那也得回去督工一下,给点精神上的支持啊。

毕竟,一个总共不到30号人在干活的工作室,在一年的时间做一款总共7个大章节的JRPG游戏,即便是有大量将部分工作外包出去,在工期上也确实是有点难度的。

眼看离《魔女序曲:狂热》的发售日11月7日越来越近,大家的压力也就跟著越来越大。

赶工痕迹是无论如何都难免的。

但是如何在有明显赶工痕迹的情况下还保证游戏的完整度和可玩性,这就是有难度的事情了..

不过,好在,从目前的情况看来,开发还是相当顺利的。

一方面,米村秋音的管理能力确实过硬,fairystage全员也确实对她足够信任。

能做出正确决断的管理人员+对管理人员足够信任的下属们。

因此,fairystage这个工作室的工作效率算是被优化到了极致。

并且,fairystage这些人也都对这次开发的游戏类型有著过往的经验与路径依赖。

他们有一套可以被使用的过去使用过的开发模板,不用摸著石头过河。

很大程度上是重复以前已经做过的事情。

两重效率优势加持下,让工作室的每一份的劳动力都被合理使用,几乎没有任何被浪费的部分。

与此同时..

出于某些理由,整个工作室的人全部都斗志高昂。

一个个不仅仅自愿加班,还从不摸鱼。

工作效率都拉满了。

一年时间从零开始做完一款7个大章节+大量支线的JRPG游戏,这听起来是的确不可思议。

但是,当亚里沙回到工作室以后,却得知「开发非常顺利,应该能准时完工」。

时间来到10月初的时候,亚里沙还被米村秋音一脸兴奋的提供了一个可供游玩的「内部测试版本」。

「亚里沙,这是在你离开的这段时间,我们的成功,你玩玩看。」

按照米村秋音的要求,之后的几天,梅原千矢就没干别的,就在FairyStage工作室试玩了一下这个「内部测试版本」。

让人感到惊讶的是..

经过几天断断续续的试玩,她惊讶的发现..

除开一些占位符还没填充好、文本错乱、一些影响游戏进行的BUG、还有部分美术、

音乐素材没放上去以外..

整个游戏几乎是完全可玩的状态了。

除了偶尔因为恶性BUG卡关以外,基本上游戏该有的体验都有了。

从第一章到第七章的所有内容,是完全已经做完了。

甚至最后一章的终极BOSS战斗...

明明一大堆贴图错误和文本错误,却还是让人玩起来感觉演出非常震撼。

梅原千矢身为剧本的创作者,在知道所有剧情,知道故事会怎么发展的情况下,却还是因为「我的文字到底会是什么样的方式在游戏中呈现出来」这样的想法而不停的玩了下去。

几天几夜,顶著一大堆BUG和贴图错误,就这样一边体验游戏,一边给游戏当了测试员。

可以说,游戏的品质已经非常好了,现在就差一点点的优化。

至少游戏完工基本上是板上钉钉的事情了。

现在的问题就是,能在这一个月的时间里解决多少BUG,完善多少细节了.

她在通关游戏的测试版以后,对米村秋音问道:「如果能在这个基础上让成品更加完美的话......能赢的吧?」

米村秋音的眼神久违的坚毅了起来。

「当然。会赢的。」

现在,整个工作室的人都斗志昂扬,等待著11月7日正式到来。

与此同时,临近发售的《魔女序曲狂热》,也提前一个月,在10月2日当天,在各大平台上发布了游戏的DEMO试玩版。

本次的Deo试玩版提供了第一个序章任务的完整游玩,以及解锁了游戏中第一个小型地图,供玩家游览观赏.....

这个DEMO一经推出,就在各个平台上获得极高的下载量。

很多玩家第一时间进入游戏,开始试玩,期待著这款真正的「次世代3A版魔女序曲」到底会给玩家带来怎么样的体验。

然后.

然后,就只能说不出所料了。

和去年在TGA上放出来的预告一样,本次的《魔女序曲:狂热》的确在画面、工业质感上非常完美。

符合SSC这个公司一贯的高标准。

人物的动作流畅度,场景的光影效果,建模的精细度....

都非常看的过去。

但是,要说游戏体验怎么样嘛...

那就只能说,完全在意料之内了。

和播片里展示的差不多..

是一个相当「SSC」式的清单式开放世界游戏。

一上来让玩家游玩的序章,就是一段塞满了深度很低的战斗、大场面演出、以及播片CG的,让人直呼「罐头味真浓」的经典开场。

在这段故事中,玩家学会了一些简单的游戏操作,并且对游戏系统有基本的了解。

算是新手教程。

当然,说是教程...

其实玩过其他类似的游戏,基本上很快就能理解了,并没有什么学习成本。

而在序章结束以后,玩家猛的被丢到了一个小型的地图里,接著被系统提示:「其余内容将在正式版本解锁,眼下,你可以自由探索这片世界。」

然后玩家们就可以自由的在这个小地图里东跑西跑,看看风景了。

光是看一眼,就能猜到正式版在这个地图塞进多少通马桶的内容..

要说这个DEMO展示出来的品质不高吧.

那也不是。

人物的建模和动作的流畅度..

场景的美术和建模..

一些优化游戏体验的小细节.

全部都做的很好,是业界一流水平。

而且「SSC」味特别重。

SSC旗下工作室的游戏很多都是类似的感觉。

一看就知道,数字狂热这次做这款游戏是有SSC总部那边派人过来做技术指导的。

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