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第526章 物理引擎的降维打击(2 / 2)

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“哗啦!”

泥水四溅。飞溅的泥浆真实地落在了角色的腿甲上,留下斑驳的污跡。而那根倒塌的竹子,不仅砸出了水花,其庞大的重量,还將水洼旁边的一片杂草,生生压弯、贴在了泥地里。

老苟彻底失语了。

他呆呆地看著屏幕上那根倒在水里的竹子,看著隨著水波荡漾而微微晃动的竹叶。

这特么是国內公司能做出来的物理引擎!

直播间的弹幕,在死寂了足足十秒钟后,如同火山爆发般喷涌而出。

“”

“臥槽!刚才那是阻力反馈我没看错吧!”

“竹子断了水花溅起来了草被压弯了”

“我人傻了……这碰撞体积,这物理演算”

“说好的找bug呢这特么无处可黑啊!”

老苟深吸了一口气,抓起桌上的红牛猛灌了一口。冰冷的液体顺著食道流下,却无法浇灭他心头升起的震撼。

他不信邪。

“这绝对是脚本!他们肯定在竹林这里做了特殊的触髮脚本!”老苟咬著牙,操控角色在竹林里疯狂乱砍。

左劈、右砍、突刺。

竹子一根接一根地倒下。有的砸在石头上,竹身断裂成两截;有的砸在其他竹子上,被弹开后滚落;有的互相交叠,形成了一片真实的废墟。

老苟停下手。角色站在竹林的废墟中,胸膛微微起伏。

没有穿模。没有掉帧。哪怕屏幕上同时存在著数百个独立的物理碰撞体积,右上角的帧数依然稳如老狗。

老苟鬆开滑鼠,双手捂住脸,用力搓了搓。

他是个懂行的硬核玩家。他比任何人都清楚,要实现眼前这种级別的物理反馈和內存调度,需要多么恐怖的技术底蕴。

这根本不是什么虚假宣传。这是观止工作室,拿著超越时代的技术,在对整个国內游戏圈进行一场惨无人道的降维打击!

“兄弟们……”老苟放下手,声音有些沙哑,之前的囂张和戾气已经荡然无存,“我收回之前的话。这游戏……有点东西。”

他不再急躁地去找茬,而是开始操控角色,缓慢地在泥泞中行走。

他看著角色深一脚浅一脚踩出的脚印,看著积水坑里倒映出的隨风摇曳的竹影,看著盔甲在不同角度光线下的金属漫反射。

越看,越心惊。

越看,越沉浸。

直播间的戾气奇蹟般地消失了。数百万观眾跟著老苟的视角,安静地欣赏著这片充满东方美学的世界。

“呼——”

一阵妖风突然在竹林中颳起。

原本被砍倒的竹子在风中发出令人牙酸的摩擦声。屏幕边缘,原本清澈的光影瞬间被一股浓重的阴霾笼罩。左下角的ui界面,突然闪烁起刺眼的红光。

老苟瞳孔一缩,常年玩硬核动作游戏的直觉让他瞬间握紧了滑鼠。

“吼——!!!”

一声震耳欲聋、带著浓烈腥风的虎啸,猛地从屏幕右侧的视线盲区炸响!

音浪仿佛穿透了屏幕,直击灵魂。老苟浑身汗毛倒竖,下意识地往后躲了一下。

下一秒,一只体型庞大、浑身布满狰狞刀疤的吊睛白额大虫,带著极其恐怖的压迫感,撞碎了残存的竹子,张开血盆大口,直扑屏幕而来!

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