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第266章 关羽,我真的不想控制你了(1 / 2)

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齐野眼前千人混战的大场面,离谱得如同劣质幻灯片,一卡一顿,撕裂了游戏战斗氛围感。

密密麻麻的士卒、铁骑、兵刃光影堆叠在一起,直接让画面崩盘。

人物画像频繁卡顿滞帧,动作断断续续,每一次挥刀冲锋、每一次马蹄奔腾,都是一卡一跳的僵硬姿态。

加之此刻正值夜幕笼罩战场,整体场景色调暗沉漆黑,视野受限,昏暗的画面里根本分不清敌我,更看不清远处潜藏的敌军兵士与阵型。

齐野看着眼前堪称灾难的游戏画面,忍不住抬手扶额,心里疯狂吐槽:“我去,直接卡成PPT了!”

酣畅淋漓的史诗团战,硬生生被卡顿糊成一团乱麻,打乱了所有节奏。敌我厮杀凭感觉摸索,鼠标操作几乎都靠盲猜预判。

屏幕看不清敌人位置,辨不清招式轨迹,只能凭着战场大致动静胡乱应对。

齐野哭笑不得:“服了,这谁顶得住。”

再宏大的战局,再炸裂的剧情,顶着卡顿的糊帧画面,也失去了游戏观感与体验。

齐野暂时屏蔽轰轰烈烈的战场厮杀,抬手调出悬浮的游戏设置界面,打算通过精细调整参数,解决卡顿。

他首先点开视频设置页面,优先优化基础流畅度。毫不犹豫直接关闭了吃性能严重的垂直同步功能,杜绝画面撕裂与帧数锁死的问题。

随后手动将游戏刷新率严格匹配自身显示器原生参数,消除画面适配冲突,又将帧数限制稳妥设置为六十帧,锁定稳定帧率,避免团战人数暴涨导致的断崖式掉帧、画面卡顿。

简单几处调整后,屏幕画面卡顿大幅好转,动作流畅了不少。

齐野继续点开性能设置页面,针对性调低各类冗余特效参数。他清楚哪些特效徒耗性能,又不能提升观感。

他直接把场景阴影质量调低为静态低档,防止动态阴影频繁刷新占用性能。野外植被、场景杂物质量统一调至中低档位,精简多余场景建模。

最后将极度拖累帧数、还会干扰视野的动态模糊与景深效果,直接一键关闭。

齐野望着焕然一新的流畅画面,轻叹:“有些特效对帧数影响超大,却是最无关紧要的冗余设置,关掉之后性能翻倍,画面质感差距却微乎其微,完全不影响游戏体验。”

关羽澄澈锐利的视野忽然一阵发花,眼前战场景象层层叠叠、模糊晃动,远近人影、风沙残石变得朦胧扭曲。

他微微蹙眉,心神莫名恍惚:“怎么回事?视野为何突然变得模糊?”

自尊上上一次赋能,关羽目力如炬,百步之内纤毫毕现,从不会出现今日视物昏沉的状况。

联想到刚才出现的异动,关羽不禁生出一丝不安:难道是尊上出了什么变故?

齐野继续优化帧数、调低特效,画面不再卡成PPT,但视野模糊、建模虚化的问题持续存在,体验有点糟糕。

他重新点开设置面板,一改之前全低的极致性能方案,针对性优化画质短板。

为了消除场景糊感,他将纹理质量拉高至中高档次,让人物、城墙、地面的材质细节清晰还原。

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