第1013章 奖励发放;咱42区也是富起来了!(1 / 2)
江野直接问了系统。
但是等待了片刻,空气中都没有出现任何回应。
是觉得没有必要回应吗?
算了,42区也没啥秘密。
最多就是一个玩家玩法,和职业加成。
但这两样,城民们都不知道具体情况。
玩家线下一直都是他在接触,职业加成的具体数值,他也没公布过。
再者,就算被知道了,就算被针对,应该也不会有太大影响。
在这的城民,除了玩家,都是有实力的。能力各具特色。
要说针对……
拿天空之岛的比赛来说,也只是领主选择【资源包】投放地时,可能会稍稍避开一些职业相关能接触到的东西。
江野一边想着,一边根据屏幕上显示的城民贡献值,发放了贡献值。
没错,奖励就是贡献值。
贡献值可以兑换【经验包】,且每天能兑换的数量有限。
为什么要如此设计?
因为江野现在到手的【经验包】有限。
要是一股脑的,根据贡献值全发出去,数量太多了。
江野都不确定够不够发。
因为除了给参赛城民们的奖励,江野还准备把领地内,大家日常能获取到的【经验包】数量也增加增加。
一是让大家感受感受,比赛赢了后领地内的变化,二也是为了让大家尽快的成长起来。
当然,他自已也会留一部分【经验包】用于修炼。
他兢兢业业的当这么个领主,也是很辛苦,很有贡献的好吧?
没有他,其他城民哪来的参赛资格?对吧?
总之,综合各方面的考虑,
江野觉得,还是弄贡献值比较方便省事。
除了弄贡献值兑换,调整领地内,城民们每日可通过日常活动
工作获得的【经验包】数量,江野还做了另外两件事。
其一,公布领地内新增的生产属性。
虽然听上去有些离谱……
但万一有鬼用得上呢?
想想85区那生产速度,还有那些小孩的成长速度……
还是挺可怕的。
说是在短时间内,造出一支队伍也不为过。
更何况,他们还能有选择性的,让孩子遗传到父母所具备的能力。
要是给85区足够的时间和资源……创造出一支强大的队伍,想必不是问题。
其实挺逆天的。
但和玩家一样,需要足够的发育时间,才能起到大作用。
这次,是42区赢了。
下次……
在时间的发酵下,不知道85区在下次的比赛中,会呈现出怎样的强度。
他们,应该是在努力培养强势的“后代”吧?
在资源有限的情况下,他们应该会重点培养那些极少的、极好天赋的幼崽。
一旦培养起来,怕也是恐怖的。
江野准备让42区对此感兴趣的鬼怪,也实验实验。
看能不能创造出强势的崽子。
……
其二,