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第578章 劈棍立棍戳棍(1 / 2)

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第578章劈棍立棍戳棍

一款3a大作的立项开发,从来都不是一件简单的事。

前期筹备就得挠破头。

幸好风暴网络颇有家资,財力足以支撑起游戏的开发製作,否则前期拉投资就能难倒潘图。

有钱只是第一步!

光是有钱还做不出一款成熟的3a游戏,必须有足够的人手才行。

甚至说难听点。

国產3a数量之所以稀少,很大程度就是因为人手不足。

在国產游戏圈子里,能拉到投资且愿意追梦的游戏製作人不少,但他们都很难组建出一个完整的3a开发团队。

背靠大厂也很难。

诸如企鹅猪厂等行业巨头,员工人数不少,可他们想组建一个成熟的3a团队也同样费劲。

风暴工作室还好,起码通过《看门狗》、《极限竞速:地平线》与《半衰期》等项目的锻炼,並不是很缺人。

当《黑神话悟空》正式立项后,潘图便组建起了420余人的庞大开发团队。

这个人数並非固定。

如果后续有需要的话,他还会继续抽调人手,甚至花巨资僱佣第三方外包团队协助。

这个规模,已经比原版游科团队多了好几倍!

许多人都不知道。

在原版黑猴项目启动初期,游科组建的开发团队其实只有十几人。

后来发了第一版预告片,也就是震惊全网,播放量破千万的实机视频后,团队人数才开始大规模扩充。

不过话又说回来。

原版黑猴的开发团队,即使是人手最充足的时候,也不过一百多人。

相比之下。

潘图搞风暴版黑猴项目,起步就是420人的超大规模团队,绝对是游科想都不敢想的“暴发户”行为。

团队组建后,先分组!

潘图是项目组第一负责人,同时也是游戏的总製作人、总编剧,核心玩法与系统机制总策划。

在他之下是袁爱潮,担任美术总监、美术组负责人。

然后是陈海,动作战斗组负责人、怪物与头领boss策划。

戴志诚是技术总监,主导游戏引擎与底层技术架构,引擎与技术优化组负责人。

还有动画製作组、特效组、音频组、编剧组、模型组与动捕组等等。

420人的庞大团队,被拆分成了不同的小组,各司其职分工协作,由潘图这位总负责人来统一规划指挥。

先开工是美术组。

袁爱潮加入团队后,很快就接到了一份特殊的任务,要求他带领小组成员前往晋省,採集搜罗当地古建筑美术资料。

晋省那边取景结束后。

他还不能回来,必须赶赴哈布斯坦与尼勃尔等西域国家,进行实地取景,考察採集当地古代建筑及自然景观。

“那我呢”

得知袁爱潮可以带人出去公款旅游,从晋省到西域各国一路吃喝玩乐,陈海格外羡慕。

他很想知道,自己的前期任务是什么是不是也能公款旅游

“你”

潘图瞥了眼兴致勃勃的陈海,想了想说道:“你就老老实实呆在江城,哪也別去。”

“我会聘请专业的武术指导,你的任务就是在武术指导协助下,设计出至少三套棍法!”

“三套棍法”

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