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第578章 劈棍立棍戳棍(2 / 2)

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“对,三套是最低要求!”

潘图解释道:“可以的话,多设计几套也没关係,这种动作不嫌多,总能用得上。”

“如果没有方向,我给你提示一下,可以先从基础的劈棍式、立棍式和戳棍式入手——

劈棍立棍戳棍

陈海作为动作领域大神,为各类游戏设计的打斗动作极多,经验极为丰富。

潘图这么一点拨,他立马就有了思路,感觉三套棍法应该也不难。

毕竟可以借鑑现实!

现实中的武术表演就包含了各种“棍法”招式,他完全可以融入一些现实棍法的招式,改成更华丽花哨的游戏动作。

劈、敲、磕、滚、弹、拦、剪、打、揭、捧、掛、压、挑、带、戳、拨————

光是在脑海中过了一下,他就冒出了诸多想法。

“行,我回头试一试!”

陈海若有所思道:“这些棍法设计出来,应该都是给主角用的吧”

“对,小猴子!”

“那除了武术指导外,还得请一位专业的猴戏演员,扮猴经验丰富的。

猴戏很特別。

不请猴戏指导的话,陈海设计的棍法动作,人形角色舞出来或许没问题,换成猴子,那效果就不好说了。

“没问题!”

潘图点头表示应允。

这个问题,即使陈海不提出来,他也会优先考虑。

毕竟《黑神话悟空》的主角是一只猴子,不是传统意义上的“人类”角色。

这种动物擬人角色,不光是打斗动作要符合特徵,平时走路、奔跑、攀爬、跳跃等动作也要考虑契合度。

说得直白点。

动物擬人角色,可以形似人类,但不能神似人类!

还是要適当保留其对应的兽性神態特徵,比如猴子的“抓耳挠腮”等等。

完全照著人类的神態动作去设计,那角色就废了,看起来格外彆扭,还不如直接设定成纯正人类呢。

关於这一点,潘图深有体会。

曾经他所负责的二游项目,有一个限定女角色,设定上是一只“狐狸精”但是化形成人类模样。

项目组老大,粗暴地理解为“给一个美少女角色贴上狐耳狐尾”就行了。

结果角色一出,玩家立马吐槽不已,认为这个角色一点都没有“狐狸精”该有的样子。

只看神態动作,完全就是一个纯情女大学生嘛!

不知道的,还以为头上的狐耳与身后的狐尾是什么情趣装饰品呢————

狐狸精要有狐狸精的样,猴子也要有猴子该有的神韵!

不能贴一层毛,掛根尾巴就去冒充齐天大圣,说自己来自花果山。

那会让人看笑话的!

除了主角天命猴,游戏里其他的妖怪擬人角色,也要照著这个思路去设计。

比如虎先锋、黄风大圣!

如果现实中的老虎不好搞,那就弄只猫咪来做参考,反正都是猫科动物,大体上神似就行了。

比较难办的反而是各路神仙——————

那种仙风道骨、超凡脱俗的气质,想还原出本尊神韵还真挺难,稍微偏差一点就很怪。

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